Gamescom 2026, celebrada en Colonia (Alemania) entre el 24 y el 30 de agosto, reúne esta edición a más de 1.700 expositores de 67 países y regiones, consolidando su posición como la mayor feria de videojuegos del mundo y una de las plataformas de negocio más importantes del sector, según informa MarketingDirecto.
El evento combina durante toda la semana entretenimiento, industria y comunidad, atrayendo a desarrolladores, empresas, profesionales, medios especializados y millones de fans, tanto de forma presencial como a través de actividades digitales. Entre las grandes marcas participantes destacan Xbox, Sega y Nintendo, que presentan títulos y demos en el recinto ferial alemán.
Uno de los anuncios destacados de esta edición fue la presentación de la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt, junto con el paquete de expansión Songs of the Past, previsto para 2027.
El mercado español de videojuegos supera los 22,8 millones de jugadores
El videojuego mantiene una enorme presencia social y económica, aunque el sector convive con importantes tensiones estructurales. En España, el segmento cerró 2025 con más de 22,8 millones de jugadores, lo que representa el 47,5% de la población del país. Según los datos recogidos en el último Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el sector generó una facturación de 2.293 millones de euros.
Sin embargo, las consolas son cada vez más caras, el formato físico retrocede y las decisiones de grandes compañías como Sony, Microsoft y Electronic Arts están alimentando la frustración de muchos jugadores. Gamescom y la industria alemana señalan entre los grandes retos el encarecimiento de memoria y almacenamiento, hechos que están frenando las compras de hardware.
Para Felix Falk, director general de la asociación alemana de la industria del videojuego game, coorganizadora de Gamescom, el problema va más allá del precio de una consola. Si los jugadores tardan más en actualizar sus dispositivos, también se ralentiza la renovación tecnológica que durante años ha impulsado el sector, según declaraciones recogidas por Der Spiegel.
La inteligencia artificial genera debate ético en la industria del gaming
La IA es otro de los grandes temas de Gamescom 2026. Esta tecnología abre las puertas a infinitas posibilidades, pero también presenta cuestiones éticas para el mundo del gaming. Sus defensores ven en ella una herramienta capaz de acelerar procesos de desarrollo, ayudar a crear contenidos y reducir determinadas tareas repetitivas. Para los estudios, podría convertirse en una tecnología capaz de transformar la producción de videojuegos.
Entre los jugadores, sin embargo, la recepción es mucho más ambivalente. Existe preocupación por el uso de IA generativa para producir imágenes, voces, textos o elementos de los juegos que tradicionalmente realizaban artistas, escritores, actores y otros profesionales. También preocupa que las grandes compañías puedan utilizarla principalmente para reducir costes, en lugar de emplearla para mejorar la experiencia de los jugadores.
La paradoja es evidente: la misma revolución de la IA que promete nuevas posibilidades creativas está contribuyendo indirectamente al encarecimiento de componentes esenciales para jugar, según señalan desde la organización del evento.
